|
Генеральный директор
Регистрация: 01.04.2006
Адрес: Красно-Белый Кишинев
Сообщений: 5,357
|
На Лукоморье доступным языком приведен ЧГК-ный жаргон. В принципе, знать следует, причем даже в целях взятия вопросов.
Специфический жаргон занимает важное место в жизни каждого настоящего ЧГКшника. Ниже приведен список наиболее часто встречающихся жаргонизмов.
Автор — питерец — набирающий популярность жаргонизм, показывающий отношение команды к автору вопроса (пакета). Крайний ПокоС (Покорение Сибири, дек.2009) года многим игрокам запомнился именно невменяемыми вопросами за питерским авторством. ИЧСХ, в основном кирпичами срали команды студенческого уровня.
Баклан — в общем-то, интуитивно понятно. Если игрок читал (слышал, писал etc) об ответе на зафейленный вопрос, то он нарекается таким именем и приговаривается к анальным карам.
Чаще бакланом называют сам факт фейла в результате неверного выбора между наличествовавшими версиями, иногда ведет к унынию и суицидным настроям участников команды. В неотборе правильной версии виноват капитан.
Будильник — субстанция, состоящая из кока-колы, растворимого кофе и всего, что попадется под руку. Используется на ЧГК-марафонах (см. выше) и кагбэ должна разгонять моск и тормозить сон. На самом деле, иногда работает, но чаще с нее тупо едет крыша и начинаешь играть гораздо хуже, чем без нее. Автор правки употребил маленькую бутылочку смеси с энтой целью, после чего всю ночь искрился лучезарной улыбкой, свежими идеями и работоспособностью, на следующее утро неминуемо превратившись в тыкву. Проверены также следующие вещества: пиво, водка, сигареты и семки.
Взять на 61-ой секунде, синдром 61-ой секунды — техдрама, означающая взятие вопроса после сдачи листка с ответом. Ласта, как правило, хуй остановишь, да и, как было отмечено, за такие вещи (правка карточки, с подсмотром в чужие ответы) можно получить повреждения.
Гроб — вопрос, просранный всеми присутствующими командами. Вариант: болт. Антоним — антигроб, детский вопрос, пишисдавай, гайка, палец, дырка.
Держать форму — помнить, что именно спрашивается. Знатоки, знайте: недержание часто приводит к баттхёрту. Часто за держание формы отвечает специально назначенный игрок, называемый лифчик либо фармацевт и т. п. Тема была раскрыта «Уральскими пельменями» в пародии на ЧГК:
Ты тупой, что ли? При чём здесь гладиолус? Она в синей юбке. В 16-м веке её бы сожгли на костре. Тебя спрашивают, почему. Так и надо отвечать: потому что гладиолус.
Дуаль — ответ, подходящий под вопрос идентично авторскому. Бывает полной и логической. Последняя — это когда всё, что важно для раскрутки совпадает, но такое начало вопроса: «В № 10 журнала „Пидор Зажопья“…» — как правило не способствует полному совпадению фактов (это называется метка). Полная дуаль — зверь редкий, логическая же бывает гораздо чаще ИЧСХ никогда не засчитывается.
Дуплет — 2 вопроса по 30 секунд, очко дают только за оба вопроса. Также встречается Блиц — 3 вопроса по 20 секунд, ответы на которые зачастую логически взаимосвязаны (например, «крокодил — залупа — сыр»).
Зачёт по смыслу — хитрая формулировка «правильности» правильного ответа на вопрос; кровавый генератор аппеляций. Суть зачёта по смыслу в том, что автор не указывает точности приближения ответа команды к авторскому, оставляя решение аппеляционному жюри, ведущему, Б-гу, Онотоле — в общем, кому выйдет. В результате чего недокрученный и далёкий от истины ответ может оказаться верным, а ответ, полностью синонимичный с авторским — неверным. Нередко провоцирует команды на заявления о «глубоком проникновении в суть вопроса» (см. ниже).
Коломна — вопрос, правильный ответ на который надо выбрать методом тыка из двух и более версий.
Кнопка, ака палец — вопрос, берущийся на первой секунде. Этимология восходит к игре «брэйн-ринг». Связанное понятие — «перекнопили» (обжали): обе команды знали ответ ещё до команды «Время», оба кнопочника втопили кнопки в первую секунду, но кто-то успел на долю секунды раньше… Вгоняет в уныние не слабее «баклана», особенно кнопочника. Большинство брейн-систем живет крайне недолго в том числе и из-за несдержанных кнопочников. ИЧСХ, ведущие любят разрешать «кнопочными» вопросами ничейные ситуации.
Крутить вопрос — обсуждать; отсюда недокрут (инъекция с дополнительными нервными клетками в мозг оказалась недостаточной) и перекрут (горе от ума).
Ласточка, ласт — либо игрок, сидящий ближе всех к жюри, и таскающий ответки (и обычно мужеского полу), либо заранее избранные для этого фапабельные девушки. Редкое исключение — ласточки, одетые в «билайновские» футболки (а хули делать — помещения оплачивать надо), могут цугундерно называться «пчелами».
Легионер — игрок, у которого игроголизм перевешивает отсутствие команды настолько, что он предлагает услуги интеллектуального характера другим.
Нахохлились — обычно верхом технологий и эргономики в брейн-ринге является неубиваемая и непотопляемая кнопка, сидят же игроки дай бог за круглыми пластиковыми столиками, чаще — школьными партами. Во время вычитки вопроса игроки способны принять самые невообразимые позы, только чтобы сосредоточить свои кулаки (пальчик выкидывать на радость кнопочнику) максимально компактно и говорить тихо, но чтобы все игроки команды слышали друг друга (другая команда вполне может подслушивать, с таким сталкивался любой брейнер;вообще, хорошие уши - седьмой игрок в команде).
Ответ заключен в вопросе (вопрос «на школу») — вопросы типа «Кто изобрёл дизельный двигатель?».
Отсечка — слова или словосочетания, не позволяющие сделать дуаль и дающие возможность раскрутить сложный вопрос. Искусство расставлять правильные отсечки очень ценится среди знатоков, так как корявые/неоправданные отсечки превращают вопрос в мусор либо сбивают его уровень до детсадовского.
Пуант — мнения разошлись.
1.подсказка в конце сложного вопроса, по которой можно сразу дать ответ. Пример: «Этот город расположен недалеко от Санкт-Петербурга и существует уже около трёхсот лет. Несмотря на свои небольшие размеры, он успел прославиться в 1710, 1795, 1817, 1887, 1905, 1937 и 1941 годах. В честь какого великого русского поэта эфиопского происхождения, обучавшегося там в 1811—1817 годах, этот город получил своё нынешнее название?»
2. это как раз не подсказка, а западло. То есть вопрос сначала примитивнейший, типа «Этот человек возглавлял русское войско во время Куликовской битвы…». Команда ставит пальцы — типа о, знаем. И вдруг в конце вопроса его непосредственная формулировка — «А как звали его третью жену?». Вот как об этом сказано в винрарном «Катехизисе начинающего вопросника» Дмитрия Жаркова (не этого): «26. В вопрос надо вставлять пуант. Пуант — это как если бы в конце стометровки был резкий поворот. Или противотанковая надолба, если пуант первосортный. Пуант ничему не помогает, но позволяет махом срубить лес растущих на столе пальцев.» [4].
Пушкин - универсальный ответ (не знаешь что писать — пиши «Пушкин»!). Иногда даже работает. Второй по популярности ответ — «Игра». Есть даже поговорка: «Не знаешь что отвечать — отвечай „Пушкин“, если „Пушкин“ не подходит — отвечай „Игра“». Если речь идет о городе — «Венеция».
Яркий пример трансформации мема в сознании народа. Анонимус утверждает, что в игре телевизионного ЧГК, породившую продолжение мема, было — «если не Пушкин, то муха».
Алсо, чуть менее, чем все вопросы с ответом «Пушкин» — про этот жаргонизм.
Иногда заменяется «Гладиолусом», а в последнее время — и «Гарри Поттером».
Весьма часто заменяется «Лопатой».
Раздатка — если в вопрос входит фрагмент из дохуя символов, картинка или подобная мозгодробительная информация, считается обязательным раздавать командам бумажки с этой информацией (лучше не по одной), которые и называются раздатками.
Свеча — вопрос, уже встречавшийся команде раньше. Как правило, дополнительный балл в копилку команды, но если ответ не вспомнен или не выведен — это фейл. Вариант: баян и паленка.
Утешиловка — вопрос, взятый полностью всеми командами. Варианты: свечка, гайка, тоталка, антигроб.
__________________
|